
Lexicon
Micul dicționar cercetășesc
Cercetășia are un vocabular al ei, vechi de o sută douăzeci de ani. Iată-l, în ordine, pentru părinții care aud cuvintele acasă și nu știu ce înseamnă.
Oameni
Cine e cine
- Pui de lup
- Fată cu vârsta între 7 și 11 ani.
- Lupișor
- Băiat cu vârsta între 7 și 11 ani.
- Cercetașă
- Fată cu vârsta între 12 și 17 ani.
- Cercetaș
- Băiat cu vârsta între 12 și 17 ani.
- Călăuză
- Tânără cu vârsta între 17 și 24 de ani.
- Drumeț
- Tânăr cu vârsta între 17 și 24 de ani.
- Akela
- Liderul responsabil de o ceată. Numele vine de la lupul bătrân din „Cartea Junglei”.
- Sizenier
- Copilul de 10–11 ani care conduce un hăitaș de șase.
- Șef / șefă de trupă
- Liderul responsabil de o trupă de cercetași sau de cercetașe.
- Șef de patrulă
- Tânărul de 15–17 ani care conduce o patrulă de șapte-nouă. Ajutat de un secund.
- Șef de clan / șefă de foc
- Liderul responsabil de un clan de drumeți sau de un foc de călăuze.
- Șef de grup
- Adultul care veghează asupra tuturor unităților unui grup.
- Preot asistent
- Preotul care însoțește spiritual grupul: celebrează, spovedește, formează, participă la consiliul de grup.
- Metriză
- Echipa șefilor unei unități pedagogice. Se întâlnește înainte și după fiecare activitate.
Unități
Cum se numesc grupurile
- Unitate pedagogică
- Ceată, trupă, clan sau foc.
- Ceata
- Grup cu până la 32 de copii cu vârsta cuprinsă între 7 și 11 ani.
- Hăitaș
- Echipa de șase copii din interiorul unei cete, condusă de un sizenier.
- Trupa
- Grup cu până la 32 de tineri cu vârsta cuprinsă între 12 și 17 ani.
- Patrula
- Echipa de șapte sau nouă tineri, condusă de un lider — șeful de patrulă. Unitatea de bază a cercetășiei.
- Clan
- Grup cu până la 30 de tineri cu vârsta cuprinsă între 17 și 24 de ani.
- Foc
- Grup cu până la 30 de tinere cu vârsta cuprinsă între 17 și 24 de ani.
- Grup
- Totalitatea unităților pedagogice dintr-un oraș sau dintr-o parohie.
Angajamente și grade
Ce se promite și ce se câștigă
- Promisiunea
- Angajamentul prin care tânărul devine efectiv membru din punct de vedere pedagogic. Se rostește o singură dată, în uniformă, în fața unității.
- Legea
- Convenția colectivă în zece articole care descrie ce este un cercetaș. Nu conține nicio interdicție.
- Post de acțiune
- Sarcina dintr-un domeniu în care tânărul devine „expert” și pe care o îndeplinește pentru o perioadă de șase luni în patrula sa.
- Clasă
- Treaptă a parcursului general al cercetașului: clasa a II-a, clasa I. Se cere, se pregătește și se trece în fața Curții de Onoare.
- Brevet
- Competență precisă, demonstrată în condiții reale, în folosul patrulei: bucătar, topograf, infirmier, materialist, naturalist, liturgist, animator.
- Poteci
- Cele cinci direcții de progres, fiecare cu o culoare: albă (spiritualitate), galbenă (spirit cercetășesc și civic), roșie (trup și caracter), albastră (tehnică de teren), verde (tabără și natură).
- Curtea de Onoare
- Consiliul de bilanț al trupei: șefii de patrulă, secunzii și șeful de trupă. Aici se acordă clasele și se rezolvă conflictele.
- Plecarea
- Angajamentul adult prin care un drumeț sau o călăuză își încheie parcursul cercetășesc și își asumă locul în Biserică și în societate.
- Ceremonial
- Ansamblul de cuvinte, atitudini și gesturi care exprimă evenimentele importante din viața mișcării.
Activități
Ce se face, și cum se numește
- Program anual
- Totalitatea activităților cercetășești — întâlniri, ieșiri, formări, tabere — care au loc după un ritm stabilit anterior, pe durata unui an, cu o medie de o întâlnire la două-trei săptămâni.
- Ieșire
- Activitate de o zi sau două, în natură, în afara orașului.
- Raid
- Activitate care include atât traseul montan în sine, cât și obiectivele folositoare dezvoltării personale.
- Marele Joc / Marea Vânătoare
- Un joc complex și aventuros care presupune probe și tehnici ce promovează inițiativa personală, lucrul în echipă și creativitatea, și care generează entuziasm. „Marea Vânătoare” este numele folosit la ceată.
- Explorare / Vizita lui Hathi
- Activitate prin care cercetașii descoperă oamenii unui sat sau oraș cu patrimoniu cultural, spiritual, uman și economic, și fac voluntariat în ceea ce este nevoie, servind comunitatea.
- Olimpiada
- Probe sportive sau concurs care urmăresc dezvoltarea fizică și a spiritului de echipă.
- Veghea
- Activitatea de trecere de la agitația zilei la calmul nopții: scenete, cântece, un mesaj spiritual și rugăciunea de seară, în jurul focului.
- Careul
- Adunarea unității în formație pătrată, pentru ridicarea și coborârea culorilor, anunțuri și ceremonii.
- Marea tabără
- Tabăra de vară, vârful anului: 10–12 zile pentru trupe, 5–7 zile pentru cete.
Obiecte și semne
Lucrurile care se poartă
- Cravata
- Semnul apartenenței la un grup, purtat la gât. Se primește la Promisiune, nu la înscriere. Culorile grupului nostru sunt verdele și negrul.
- Fanionul
- Steagul mic al patrulei, purtat pe un băț, cu animalul și culorile patrulei.
- Nodul de rămas bun
- Nodul făcut dimineața la colțul cravatei, care se desface doar seara, după ce fapta bună a zilei a fost făcută.
- Galoanele
- Semnele de responsabilitate purtate pe umăr: secund, șef de patrulă, șef de unitate.
- Insigna Promisiunii
- Insigna primită la Promisiune, purtată pe piept. Nu se retrage niciodată.
- Carnetul de patrulă
- Registrul în care patrula își scrie istoria: activități, componență, socoteli, fotografii, glume.
- Semne de pistă
- Simbolurile lăsate pe pământ din bețe și pietre, care indică drumul patrulei care vine în urmă.
- Colțul de patrulă
- Zona proprie a patrulei în tabără: corturi, masă, bucătărie, poartă, loc de foc.