Fanioanele patrulelor, în tabără.

Lexicon

Micul dicționar cercetășesc

Cercetășia are un vocabular al ei, vechi de o sută douăzeci de ani. Iată-l, în ordine, pentru părinții care aud cuvintele acasă și nu știu ce înseamnă.

Oameni

Cine e cine

Pui de lup
Fată cu vârsta între 7 și 11 ani.
Lupișor
Băiat cu vârsta între 7 și 11 ani.
Cercetașă
Fată cu vârsta între 12 și 17 ani.
Cercetaș
Băiat cu vârsta între 12 și 17 ani.
Călăuză
Tânără cu vârsta între 17 și 24 de ani.
Drumeț
Tânăr cu vârsta între 17 și 24 de ani.
Akela
Liderul responsabil de o ceată. Numele vine de la lupul bătrân din „Cartea Junglei”.
Sizenier
Copilul de 10–11 ani care conduce un hăitaș de șase.
Șef / șefă de trupă
Liderul responsabil de o trupă de cercetași sau de cercetașe.
Șef de patrulă
Tânărul de 15–17 ani care conduce o patrulă de șapte-nouă. Ajutat de un secund.
Șef de clan / șefă de foc
Liderul responsabil de un clan de drumeți sau de un foc de călăuze.
Șef de grup
Adultul care veghează asupra tuturor unităților unui grup.
Preot asistent
Preotul care însoțește spiritual grupul: celebrează, spovedește, formează, participă la consiliul de grup.
Metriză
Echipa șefilor unei unități pedagogice. Se întâlnește înainte și după fiecare activitate.

Unități

Cum se numesc grupurile

Unitate pedagogică
Ceată, trupă, clan sau foc.
Ceata
Grup cu până la 32 de copii cu vârsta cuprinsă între 7 și 11 ani.
Hăitaș
Echipa de șase copii din interiorul unei cete, condusă de un sizenier.
Trupa
Grup cu până la 32 de tineri cu vârsta cuprinsă între 12 și 17 ani.
Patrula
Echipa de șapte sau nouă tineri, condusă de un lider — șeful de patrulă. Unitatea de bază a cercetășiei.
Clan
Grup cu până la 30 de tineri cu vârsta cuprinsă între 17 și 24 de ani.
Foc
Grup cu până la 30 de tinere cu vârsta cuprinsă între 17 și 24 de ani.
Grup
Totalitatea unităților pedagogice dintr-un oraș sau dintr-o parohie.

Angajamente și grade

Ce se promite și ce se câștigă

Promisiunea
Angajamentul prin care tânărul devine efectiv membru din punct de vedere pedagogic. Se rostește o singură dată, în uniformă, în fața unității.
Legea
Convenția colectivă în zece articole care descrie ce este un cercetaș. Nu conține nicio interdicție.
Post de acțiune
Sarcina dintr-un domeniu în care tânărul devine „expert” și pe care o îndeplinește pentru o perioadă de șase luni în patrula sa.
Clasă
Treaptă a parcursului general al cercetașului: clasa a II-a, clasa I. Se cere, se pregătește și se trece în fața Curții de Onoare.
Brevet
Competență precisă, demonstrată în condiții reale, în folosul patrulei: bucătar, topograf, infirmier, materialist, naturalist, liturgist, animator.
Poteci
Cele cinci direcții de progres, fiecare cu o culoare: albă (spiritualitate), galbenă (spirit cercetășesc și civic), roșie (trup și caracter), albastră (tehnică de teren), verde (tabără și natură).
Curtea de Onoare
Consiliul de bilanț al trupei: șefii de patrulă, secunzii și șeful de trupă. Aici se acordă clasele și se rezolvă conflictele.
Plecarea
Angajamentul adult prin care un drumeț sau o călăuză își încheie parcursul cercetășesc și își asumă locul în Biserică și în societate.
Ceremonial
Ansamblul de cuvinte, atitudini și gesturi care exprimă evenimentele importante din viața mișcării.

Activități

Ce se face, și cum se numește

Program anual
Totalitatea activităților cercetășești — întâlniri, ieșiri, formări, tabere — care au loc după un ritm stabilit anterior, pe durata unui an, cu o medie de o întâlnire la două-trei săptămâni.
Ieșire
Activitate de o zi sau două, în natură, în afara orașului.
Raid
Activitate care include atât traseul montan în sine, cât și obiectivele folositoare dezvoltării personale.
Marele Joc / Marea Vânătoare
Un joc complex și aventuros care presupune probe și tehnici ce promovează inițiativa personală, lucrul în echipă și creativitatea, și care generează entuziasm. „Marea Vânătoare” este numele folosit la ceată.
Explorare / Vizita lui Hathi
Activitate prin care cercetașii descoperă oamenii unui sat sau oraș cu patrimoniu cultural, spiritual, uman și economic, și fac voluntariat în ceea ce este nevoie, servind comunitatea.
Olimpiada
Probe sportive sau concurs care urmăresc dezvoltarea fizică și a spiritului de echipă.
Veghea
Activitatea de trecere de la agitația zilei la calmul nopții: scenete, cântece, un mesaj spiritual și rugăciunea de seară, în jurul focului.
Careul
Adunarea unității în formație pătrată, pentru ridicarea și coborârea culorilor, anunțuri și ceremonii.
Marea tabără
Tabăra de vară, vârful anului: 10–12 zile pentru trupe, 5–7 zile pentru cete.

Obiecte și semne

Lucrurile care se poartă

Cravata
Semnul apartenenței la un grup, purtat la gât. Se primește la Promisiune, nu la înscriere. Culorile grupului nostru sunt verdele și negrul.
Fanionul
Steagul mic al patrulei, purtat pe un băț, cu animalul și culorile patrulei.
Nodul de rămas bun
Nodul făcut dimineața la colțul cravatei, care se desface doar seara, după ce fapta bună a zilei a fost făcută.
Galoanele
Semnele de responsabilitate purtate pe umăr: secund, șef de patrulă, șef de unitate.
Insigna Promisiunii
Insigna primită la Promisiune, purtată pe piept. Nu se retrage niciodată.
Carnetul de patrulă
Registrul în care patrula își scrie istoria: activități, componență, socoteli, fotografii, glume.
Semne de pistă
Simbolurile lăsate pe pământ din bețe și pietre, care indică drumul patrulei care vine în urmă.
Colțul de patrulă
Zona proprie a patrulei în tabără: corturi, masă, bucătărie, poartă, loc de foc.

Lipsește un cuvânt?

Scrie-ne și îl adăugăm.