Rassemblement du matin au camp, au lever des couleurs.

La vie du groupe

Une année, vue de près.

Le scoutisme ne s'explique pas : il se fait. Voici, heure par heure, ce qui se passe réellement dans une réunion, une sortie, une journée de camp.

Le rythme de l'année

Programme annuel : nous n'improvisons rien

Le programme annuel est l'ensemble des activités scoutes — réunions, sorties, formations, camps — qui se déroulent selon un rythme fixé à l'avance, sur une année, avec en moyenne une réunion toutes les deux ou trois semaines.

Le calendrier se fait en septembre, en conseil de groupe, et il est remis aux parents d'un seul coup, pour l'année entière. Il ne change que pour la météo ou en cas de force majeure. Ce n'est pas de la bureaucratie : c'est la condition pour qu'une famille puisse compter sur nous et qu'une patrouille puisse préparer quelque chose de sérieux.

L'année scoute suit l'année scolaire : elle commence en septembre et s'achève par le grand camp, en juillet ou en août.

Une année, dans les grandes lignes

PériodeCe qui se passeQui
SeptembreOuverture de l'année, inscriptions, première réunion, distribution des postes d'action.Tout le groupe
Octobre – novembreRéunions et première sortie d'automne. Préparation des Promesses. Cour d'honneur.Par unités
DécembreNoël du groupe : chants, service social, messe commune.Tout le groupe
Janvier – févrierCamp ou sortie d'hiver. Technique de saison froide, endurance.Troupes et clan
Mars – avrilCarême : récollection, confession, chemin de croix. Sortie de printemps.Tout le groupe
16 maiFête du bienheureux Vladimir Ghika, patron du groupe.Tout le groupe
Mai – juinDernière sortie, raid de préparation, cérémonies de passage entre branches.Par unités
Juillet – aoûtLe grand camp : 10-12 jours pour les troupes, 5-7 jours pour les meutes, la Route pour le clan et le feu.Par branches

La réunion

Trois à quatre heures, toutes les deux ou trois semaines

La structure est presque toujours la même, parce que le rituel apaise et libère de l'énergie pour le contenu.

  1. 01

    Le rassemblement d'ouverture

    Cinq minutes. Uniforme vérifié, appel, montée des fanions, un mot bref du chef. On commence à l'heure annoncée, pas à l'heure où tout le monde arrive.

  2. 02

    Le jeu d'ouverture

    Vingt minutes à courir. Un adolescent qui vient de passer six heures sur une chaise ne peut rien apprendre avant de s'être un peu fatigué.

  3. 03

    La technique par patrouilles

    Une heure. Chaque patrouille travaille séparément, conduite par son chef : nœuds, orientation, secourisme, construction, préparation d'un brevet.

  4. 04

    Le grand jeu du jour

    Une heure. Toutes les patrouilles ensemble, en compétition. C'est là qu'on applique ce qu'on vient d'apprendre.

  5. 05

    Le conseil de patrouille

    Quinze minutes. Chaque patrouille fait son bilan et prépare la sortie suivante. Le chef de troupe n'intervient pas.

  6. 06

    Le rassemblement de clôture et la prière

    Annonces, chant, prière. On part à l'heure annoncée. Les parents peuvent compter là-dessus.

La sortie

Un ou deux jours, dehors

La sortie est l'unité de mesure réelle du scoutisme. Une réunion en salle prépare ; une sortie forme.

On part tôt le matin, en train ou avec les voitures des parents. On arrive dans un lieu reconnu à l'avance par un chef. Chaque patrouille installe son coin, allume son feu, cuisine son déjeuner.

L'après-midi : technique, jeu de piste, construction, parfois une exploration dans un village voisin. Si la sortie dure deux jours, on dort sous la tente et on célèbre la messe le dimanche matin.

Le coût d'une sortie est le plus souvent le transport plus le matériel. La nourriture est achetée par la patrouille, sur son budget.

Les fanions de patrouille, dressés près des tentes.
Chaque patrouille installe son coin, où qu'elle arrive.

La journée de camp

À quoi ressemblent vingt-quatre heures

Les horaires varient, la structure non. Les enfants s'y font en deux jours et, au troisième, fonctionnent seuls.

HeureCe qui se passe
7h00Le réveil. Gymnastique courte, toilette à la source ou au bidon.
7h45Rassemblement et montée des couleurs. Prière du matin. Annonce de la journée.
8h00Petit déjeuner, cuisiné par les patrouilles. Rangement des coins de patrouille.
9h00L'inspection : coin de patrouille, tente, cuisine, feuillée. On note.
9h30L'activité du matin : technique, construction, épreuves de classe ou de brevet.
12h00Cuisine du déjeuner au feu de bois, par le cuisinier de chaque patrouille.
13h30Temps libre et repos. Le courrier aux familles — sur papier.
15h00La grande activité : Grand Jeu, olympiade, exploration ou départ en raid.
19h00Le dîner. Descente des couleurs.
20h30La veillée autour du feu : sketches, chants, histoires, mot spirituel.
22h00Prière du soir. Extinction des feux. Le silence du camp — qui se respecte.

Les grandes activités

Les six formes du jeu

Le Grand Jeu

Une histoire, un trésor, des codes, des azimuts, des épreuves. Tout le camp, une journée entière. La pensée stratégique s'y développe au maximum.

Le raid

Les patrouilles partent seules, un ou deux jours, à la carte et à la boussole. Le moment de plus grande aventure de l'année.

L'exploration

La découverte d'un village : les gens, le patrimoine, un service concret. Chaque scout a une tâche précise.

L'olympiade

Épreuves contre la montre, individuelles et par patrouilles. Le parcours est préparé par les jeunes, avec ce qu'offre la nature.

Le concours culinaire

Deux plats et un dessert, au feu de bois, présentés par un sketch. On note le goût et l'art.

La messe de camp

Le dimanche, en clairière, sur l'autel construit par les patrouilles. Le moment autour duquel tout le reste se range.

La veillée

Le passage de l'agitation du jour au calme de la nuit

Une équipe prépare un sketch, une succession de moments guidés par un thème, dans un rythme accordé au thème. D'une part, la veillée est un temps de formation — tant dans la préparation que dans le déroulement. Elle favorise la créativité et forme à une communication positive.

La veillée est le lieu où les participants atteignent un état de bonheur. C'est l'activité de passage de l'agitation du jour au calme de la nuit, un moment d'unité, de paix et de joie, la conclusion de la journée.

La fin de la veillée comporte un mot spirituel, sur le thème du jour, puis vient la prière du soir — en remerciant Dieu pour la journée écoulée, avec ses réussites, ses épreuves et ses échecs, en Lui demandant sa compagnie et sa bénédiction pour le temps qui vient.

Puis le feu s'éteint avec soin et le camp se tait. Qui a dormi une fois dans une clairière après une bonne veillée sait que c'est l'un des silences les plus profonds du monde.

Scouts assis dans l'herbe, devant l'autel de camp.
La journée se ferme comme elle a commencé : dans la prière.

Les règles de la maison

Sept choses que nous ne négocions pas

  1. 01

    L'heure annoncée est l'heure réelle.

    Départs et retours se respectent à la minute, dans les deux sens.

  2. 02

    Les téléphones restent à la maison pendant le camp.

    Des numéros d'urgence sont donnés aux parents et des nouvelles transmises chaque jour. Le reste : papier et crayon.

  3. 03

    Personne ne reste seul.

    On ne va nulle part sans que quelqu'un le sache. La règle minimale de sécurité — et de fraternité.

  4. 04

    Le lieu se laisse plus propre qu'on ne l'a trouvé.

    Sans exception. On vérifie avant de partir, avec toute l’unité.

  5. 05

    Le feu s’éteint complètement.

    À l'eau, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de vapeur. Qui ne sait pas encore n'allume pas seul.

  6. 06

    On mange tout ce qui a été cuisiné.

    On ne jette pas de nourriture. Le cuisinier de la patrouille apprend vite à calculer les quantités.

  7. 07

    Ce qui se dit à la Cour d'honneur y reste.

    La confidentialité est la condition de la sincérité.

Rien ne remplace une journée sur le terrain

Venez à une sortie.