Le rassemblement du matin, scouts alignés devant le mât.

Le document de référence

Le projet éducatif

Ce que nous voulons, pour qui, avec quels moyens et pourquoi. Le texte que nous remettons à tout parent qui nous demande : « bien, mais concrètement, que faites-vous ? »

Le contexte général

Le monde dans lequel grandit l'enfant d'aujourd'hui

Un monde tourné vers l'image, vers les apparences plus que vers les essences, vers la communication virtuelle. Un monde où chacun veut faire un peu de tout mais rien jusqu'au bout ; où chacun veut être « présent » partout. Un monde où le succès se définit surtout du côté de l'avoir, du pouvoir et du plaisir, et où l'accomplissement personnel semble se mesurer au nombre de contacts dans un carnet d'adresses.

Un monde qui court. Un monde où la foi en Jésus-Christ et en l'Église ne cesse de décroître. Un monde où les hommes, bien que « connectés », sont trop souvent seuls — surtout dans les moments de souffrance et de crise. Un monde où la compréhension de l'éducation se limite à la transmission d'informations et de compétences. Un monde qui promeut les stéréotypes et les clichés. Un monde qui se sépare lentement mais sûrement de la nature et de ce qui est naturel. Un monde où peu s'engagent pour le bien commun.

Un monde, enfin, où le contexte social oblige l'homme à travailler bien trop pour vivre, réduisant le temps qu'il peut donner à ses enfants et à la vie en communauté.

Chaque époque a ses forces et ses faiblesses. Chaque génération vit dans un contexte où il est bon de reprendre et de valoriser du passé tout ce qui est bon, et de changer avec courage et sagesse tout ce qui est mauvais ou faux. C'est notre point de départ.

Les destinataires

À qui s'adresse le scoutisme ?

Aux enfants et aux jeunes de 7 à 24 ans. À quiconque veut vivre des activités d'aventure dans la nature. Aux jeunes qui désirent vivre une vie scoute, portent l'uniforme et le foulard au cou — une tenue et une attitude qui suscitent des questions chez les passants : « Vous êtes quoi, des pionniers ? » ou « Vous explorez quoi ? »

Il peut paraître étrange de voir des jeunes en uniforme, sac au dos, mener des activités dans la nature. Les réponses aux questions « Qu'est-ce que le scoutisme ? » ou « Qu'explorent les scouts ? » peuvent se donner de trois façons : par un exposé théorique de la méthode, en écoutant les récits des jeunes qui y participent, ou — le mieux — en trouvant soi-même la réponse, par la participation.

Trois scouts avec les fanions de leurs patrouilles, assis sur des billots au camp.
Le foulard, le fanion, le bâton : des signes qui s'expliquent d'eux-mêmes, une fois portés.

Les cinq buts

Ce que développent les activités scoutes

La santé et le développement physique

La formation du caractère

Le service du prochain

La découverte de Dieu

Le sens du concret

Les techniques

Ce que l'on apprend, concrètement, en sortie et au camp

En sortie, les enfants acquièrent des savoir-faire pratiques qui les conduisent vers des compétences et des qualités. Voici les techniques qui composent les sorties et les camps.

Constructions

En bois et en corde : tables, mâts, portiques, ponts, autels.

Campisme

Choix du terrain, montage du camp, hygiène, gestion des déchets.

Topographie et géologie

Orientation à la boussole, à la carte et par les éléments naturels ; reliefs, formations karstiques.

Transmissions

Morse, sémaphore, codes, messages secrets, signes de piste.

Nœuds et brêlages

Les nœuds de base et les brêlages de tous types.

Feux

Différents types de feux, différents usages — et leur extinction correcte.

Cuisine de campagne

Cuisine au feu de bois, menus de complexité croissante.

Expression artistique

Communication par le théâtre, les sketches, le chant, la photo et le film.

Secourisme

Gestes de base, positions de sécurité, alerte correcte des secours.

Naturalisme

Notions de botanique et de zoologie, herbier, traces d'animaux.

Astronomie

Constellations, orientation aux étoiles, calendrier du ciel.

Alpinisme

Déplacement en terrain accidenté, nœuds de sécurité, équipement.

Météorologie

Lecture du ciel, prévision, décision de monter ou de redescendre.

Écologie

Laisse le lieu plus propre que tu ne l'as trouvé. Sans exception.

Sport et mouvement

Grands jeux, olympiades, endurance, équilibre.

Travail en équipe

Répartition des tâches, décision collective, résolution des conflits.

Les activités

Les formes concrètes du jeu

Concours d'orientation

À la carte ou aux signes de piste.

Concours de cuisine

Menus imposés ou choisis ; présentation et dégustation.

Concours de feux

Allumage avec un nombre limité d'allumettes, types de foyers.

Raid en montagne

Parcours de crête par patrouilles, avec objectifs de progression.

Grand Jeu

L'aventure du jour : une histoire, des épreuves, un trésor.

Olympiade sportive

Épreuves individuelles et par patrouilles, contre la montre.

Constructions

En bois et en corde, dessinées sur croquis et vérifiées en charge.

Cour d'honneur

Le conseil de la troupe : ce qui a marché, ce qui n'a pas marché, ce qui change.

La sainte messe

Au camp, en clairière, sur l'autel construit par les patrouilles.

Bénévolat

Dans des projets sociaux, auprès des communautés visitées.

Un exemple

L'exploration, ou comment un jeune grandit en une seule activité

L'exploration est une activité complexe où chaque scout a une tâche précise à remplir. Personne n'est passager :

L'intendant prépare le nécessaire et établit le budget. Le cuisinier pense le menu et achète les vivres. Le photographe prépare l'appareil, réalise une interview et écrit l'article. Le topographe étudie la carte et fixe l'itinéraire. L'animateur organise la veillée du soir et y invite les jeunes du village. Le naturaliste étudie la faune et la flore et compose un herbier. Le liturgiste prépare les moments spirituels : la prière du matin, celle d'avant et d'après le repas, le mot spirituel de la veillée.

À la fin, la patrouille a découvert un village, ses habitants, son patrimoine — et l'a servi concrètement. Et chaque jeune s'est exercé, deux jours durant, à un vrai métier, avec de vraies conséquences s'il le fait mal.

C'est, en miniature, toute la méthode : l'intérêt qui attire, l'action qui forme, la responsabilité qui fait grandir.

La pédagogie par âges

Les mêmes buts, trois langages différents

  1. 01

    7-11 ans : la Jungle

    La base pédagogique des 7-11 ans est le récit du « Livre de la Jungle » de Rudyard Kipling. Les activités des louveteaux et des louvettes se déroulent dans la « Jungle », où ils sont conduits par les « Vieux Loups » : Akela (le chef de meute), Bagheera, Baloo, Chil, Hathi, Kaa et les autres assistants, qui représentent les amis de Mowgli et créent aux enfants un milieu où grandir.

  2. 02

    12-17 ans : le jeu à une seule règle

    Le scoutisme est un jeu dont l'unique règle est la Loi scoute. Être scout, c'est vivre l'esprit scout, respecter la Loi, les principes et les vertus : être discipliné, droit, persévérant, fidèle. Le cadre du jeu est la nature. L'enjeu du jeu est la formation des jeunes pour la vie, par la confiance et les responsabilités accordées. Les degrés de difficulté du jeu croissent avec le degré de responsabilité que le jeune assume.

  3. 03

    17-24 ans : la Route

    À cet âge, le jeu devient chemin. Le jeune n'est plus conduit : il choisit. Le clan et le feu proposent le service concret, le pèlerinage, l'approfondissement de la foi et, au terme d'un parcours personnel, le Départ — l'engagement adulte par lequel il assume une place dans l'Église et dans la société.

Les enfants éduqués par le scoutisme deviennent des exemples et influencent ainsi en bien leur entourage et la société.

Le projet éducatifAssociation Cercetașii Munților

Organisation et sécurité

Qui répond, de quoi, et combien cela coûte

Types d'activités : réunions, sorties (d'un ou deux jours) et camps.

Le responsable des activités est le chef d'unité : chef de meute pour les louveteaux, cheftaine de meute pour les louvettes, chef de troupe pour la troupe des scouts, cheftaine de troupe pour la troupe des guides, cheftaine de feu pour le feu des guides aînées et chef de clan pour le clan des routiers — tous veillés par le chef de groupe.

Un groupe rassemble l'ensemble des unités pédagogiques : meutes, troupes, clan et feu.

En cas d'incident majeur pendant les activités, les parents et les chefs de groupe sont prévenus et, si nécessaire, le service d'urgence 112.

Le coût d'une sortie représente le plus souvent le transport et le matériel logistique nécessaire à l'activité.

Vous avez lu jusqu'au bout

Alors parlons-nous.

Un projet éducatif se juge sur le terrain. Venez à une activité et vérifiez si ce texte dit vrai.